Cổng Game Gia Đình
Giải Đố Thư Giãn
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng..
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-12 Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Hộp Game Nhỏ
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.Liêng miễn phí quỹ dự trữ game game mới
Bảng Trò Chơi Vui
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Suối Nguồn Giải Trí
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Trò Chơi Tư Duy
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.