Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. 09-14 Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.Sâm Lốc miễn phí logo iWin game âm nhạc Đông Nam Á