Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
“Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.”
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.”
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.Cổng Game Vui
“Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.”
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Trò xếp hình rèn tư duy không gian.”
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.Phút Giải Lao
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.

Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.

Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Bầu Trời GameTỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Phố Trò ChơiVẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Nhà Game NhỏCảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Ngăn Kéo Trò ChơiKhông nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
GithubBa chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
FacebookNút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
TwitterCho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Shopify
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. 09-15 Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Lớp Học Câu Đố
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.