


Dẫn bóng qua người tốn thể lực hơn chuyền. 09-14 Đập bóng vào tay hàng chắn để bóng bật ra ngoài. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bước thứ tư bị tính lỗi nên nhịp chạy phải được đếm, đây là ràng buộc định hình toàn bộ lối chơi của môn này. Đổi lại phần sân sau lưng bị bỏ trống, nên chắn đôi cần hàng phòng thủ phía sau đã sẵn sàng cho pha bóng dội lại.
Đội hình giãn ra tạo khoảng trống giữa tuyến, đối thủ khai thác đúng khoảng đó sẽ xuyên qua mà không cần kỹ thuật gì đặc biệt. Đâm thẳng nhanh nhất trong các đòn kiếm. Người ngồi cuối thuyền giữ nhịp cho cả đội.
Đòn thẳng dùng để giữ khoảng cách và thăm dò, còn đòn móc tốn thời gian hơn nên chỉ tung khi đã thấy sơ hở rõ ràng. Ngắm bắn cung phải bù cho độ rơi của mũi tên.
Đường chuyền vượt tuyến bỏ qua cả hàng phòng ngự. Khoảng cách càng xa thì điểm ngắm càng phải cao hơn hồng tâm, đây là lý do mỗi cự ly cần một mốc ngắm riêng. Nhảy xa cần tốc độ chạy đà tối đa ở bước cuối.
Ở cự ly xa, một cơn gió nhẹ cũng đủ đẩy bóng lệch cả chục mét, nên đọc gió là bước bắt buộc trước mỗi cú phát bóng. Đấu vật thắng bằng cách ghim đối thủ. Quyết định chạy tiếp hay dừng lại phải đưa ra trong khoảnh khắc, và đây là nơi phân định giữa người chơi giỏi và người mới.
Đối thủ AI khó thường phòng ngự chặt hơn ở khu vực giữa sân so với hai cánh biên. Lực cản không khí giảm đi rõ rệt khi chạy sau người khác, nên vượt lên quá sớm là tự nhận phần việc nặng nhất.
Nhảy sớm nửa nhịp khiến bóng đi qua đầu, còn nhảy muộn thì không đủ độ cao để chạm bóng trước hậu vệ.mẹo chơi tàn cuộc cờ vua Xập Xám di động Tiến Lên iWin