Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.






Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. 09-14 Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Thế Giới Câu Đố
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Không nên để thú cưng ảo chết.game trường tồn tá lả ăn tiền hay không game Việt hóa
© Sân Chơi Số Ngôi Nhà Trò Chơi Điểm Hẹn Trò ChơiGiải Đố Thư Giãn