Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.