Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Sân Chơi Trí Tuệ
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Góc Game Tuổi Thơ


Phòng Chơi Trực Tuyến


TOP