Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất. 09-15 Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Góc Game Tuổi Thơ
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa. Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.nền tảng Xì Tố hay nhất tác hại khi chơi game quá lâu game tương thích web