Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Góc Giải Trí Nhẹ
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Cổng Giải Trí Xanh
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-15 Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Xứ Sở Câu Đố
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.game đố vui gia đình game mượt PC game học hình tròn hình vuông