Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
sản phẩm iWin
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trạm Game Nhanh
Góc Game Tuổi Thơ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Phòng Chơi Trực Tuyến
© Ngôi Nhà Trò Chơi Chơi Là Vui Hộp Game NhỏNhà Trò Chơi Việt