Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-15 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Xưởng Game Mini
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game trực tuyến nhàn rỗi logo Roy Vin Club bảng thành tích Hitclub