Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bầu Trời Game
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Suối Nguồn Giải Trí
Sep 27, 2018
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. trò chơi ghép đôi hình ảnh
August 16, 2018
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. game tá lả
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. game né chướng ngại vật
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 09-15 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Góc Game Tuổi Thơ
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.kiểm soát thời gian chơi của trẻ game một người chơi game phiêu lưu offline
Trạm Vui Chơi