Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng..
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực..
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật..
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-14 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bảng Trò Chơi Vui
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.