Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. 09-15 Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh. Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.