Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-14 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cổng Game Gia Đình
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.game Baccarat Đông Nam Á game máy bàn Windows game cao thủ